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遠隔R スナイパー スナイパー MAX Lv 45 性別女性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 880 990 990 2860 LvMAX時能力(純正品) 3500 3300 3300 10100 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ライトニング・バレット味方AT +5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 1980マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 「そーれ!乱れ撃ちいくよーっ!」 図鑑テキスト狙った的は外さない! それが、あたしたちガンナーの誇りだよ!え? 本当に外さないかって? ……うーん、そんなわけないよね。でもさ、その分いっぱい撃つからいいの。数撃ちゃ一発ぐらい当たるんだからね! レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル アーチャー 25 3 --- Uノーマル ハイアーチャー 35 6 --- レア スナイパー 45 10 味方AT +5% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) +画像ギャラリー ※基本的にガラケーサイズです、すみません(´・ω・`) 小窓 画像 スナイパー-旧.gif スナイパー-旧.jpg スナイパー.gif スナイパー+.jpg スナイパー+.gif \あけましておめでとうございまスナイパーちゃん!/ コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:狙撃銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 スナイパー 英語名 Sniper 内部ID s_sniper_heavy ユニットタイプ soldier 属性 スナイパー, 感染候補者 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 24 訓練施設の必要レベル 5 必要な施設 遮断 なし 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし ゾンビ化傾向 zombie_20-30_spit 概要 スナイパーは、ほとんどの兵士に対してきわめて有効なスナイパーユニットである。 ランク1ですでに100程度のダメージを持ち、大打撃が発生すれば兵士を一撃で撃破することも可能。 中列や後列に4体のスナイパーを配置すれば、連続して大ダメージを与えられる。 初期装備の定め撃ちは、射程とダメージに優れた武装で、兵士相手に50%の大打撃率を誇る。反面、補給時間に難あり。 ランク3で研究できる早撃ちは補給時間が1と短くなるが、大打撃率が通常通りに戻る、射線が第一線になる、射程が1-2になるなど、デメリット面が目立つ。 ランク5で研究できる貫通ショットは補給時間が5と長くなり、大打撃率も通常に戻ってしまうが、貫通力50%のアドバンテージを得られる。使用可能なランク4ではダメージもかなり高いので、戦車などとも互角に戦うことができる。 攻撃 武器:狙撃銃 狙撃銃 弾薬 ∞ +続きを表示 定め撃ち 内部ID sniper_scopeShot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 81-99 89-108 97-118 105-128 113-138 121-148 攻撃力 68 73 78 83 88 93 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 兵士 50% 50% 50% 50% 50% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 早撃ち 内部ID sniper_quickShot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 8 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 97-118 105-128 113-138 121-148 攻撃力 - - 56 61 66 71 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 貫通ショット 内部ID sniper_APshot 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wea.png) ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 5ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 開発コスト 必要ランク 5, 1h36m, 20 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - - 113-138 121-148 攻撃力 - - - - 88 93 基本大打撃率 - - - - 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 2,330 5,510 12,725 30,525 103,125 HP 125 140 (+15) 150 (+10) 165 (+15) 175 (+10) 190 (+15) 勇敢さ 15 15 20 (+5) 20 20 25 (+5) 防御 30 30 30 30 30 30 回避 0 0 0 0 0 0 スロット 1 1 1 1 2 (+1) 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h7,9285,875 12h23,6083,750 1d62,3764,9504 2d164,7686,30011 2d599,5127,8004 昇級報酬 N/A 1,200 2,000 3,100 4,400 5,900 撃破SP 44 52 60 72 76 88 撃破Gold 220 260 300 360 380 440 PvPコスト 11 13 15 18 19 22 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 13h 11h57m36s 10h50m 10h 9h 7h1m12s 4h52m30s 3h Gold 8,000 8,000 8,000 8,000 8,000 7,200 6,400 5,600 鉄 1,200 1,200 1,200 1,200 1,200 1,080 960 840 勲章 5 5 5 5 5 5 4 4 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h Gold 5,400 4,500 3,600 3,240 2,880 2,520 2,314 2,160 1,980 1,800 鉄 810 675 540 486 432 378 347 324 297 270 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h15m 45m Gold 4,680 3,780 2,880 2,520 2,160 1,800 1,620 1,440 1,242 1,080 鉄 702 567 432 378 324 270 243 216 186 162 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier スナイパー ユニット 感染候補者
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スナイパーの特性、傾向 一覧表 個別解説TRスナイパーE#D TRスナイパーG#D TRスナイパーH#D TRスナイパーF#D アンクーシャMk3#D(兼志谷 シタラ専用) ダークシャークKSsG2#D キルシュイェーガーA2#D(小芦 睦海専用) ダークシャークKMsG2#D ムラタ五式#D(依城 えり専用) 二四式YEs乙#D ダルタニャン#D(文島 明日翔専用) ファイアボールFAsG2#D ストリクスGen.3#D(神宮寺 真理専用) EハンターJMsMk3#D スナイパーの特性、傾向 弾速が速い 射程が長い チャージ中はダッシュできない チャージ中は左右に狙いを付けられる 一段階のチャージができる チャージ中はダッシュできない チャージ状態をステップでキャンセルできる ステップからで速射できる(ステップ射撃)。 誘導しないものが多いが、必ずしも誘導しないことはない(武器による) 一覧表 名称 専用 属性 装弾数 TRスナイパーE#D 誰でも 電撃 TRスナイパーG#D 誰でも 重力 TRスナイパーH#D 誰でも 焼夷 TRスナイパーF#D 誰でも 氷撃 アンクーシャMk3#D 兼志谷 シタラ 重力 ダークシャークKSsG2#D 誰でも 重力 キルシュイェーガーA2#D 小芦 睦海 氷撃 5 ダークシャークKMsG2#D 誰でも 氷撃 5 ムラタ五式#D 依城 えり 氷撃 4 二四式YEs乙#D 誰でも 氷撃 4 ダルタニャン#D 文島 明日翔 焼夷 ファイアボールFAsG2#D 誰でも 焼夷 ストリクスGen.3#D 神宮寺 真理 電撃 EハンターJMsMk3#D 誰でも 電撃 個別解説 TRスナイパーE#D 誰でも 属性:電撃 威力:84 チャージ威力:84 TRスナイパーG#D 誰でも 属性:重力 兼志谷シタラ初期装備。 TRスナイパーH#D 誰でも 属性:焼夷 TRスナイパーF#D 誰でも 属性:氷撃 アンクーシャMk3#D(兼志谷 シタラ専用) 兼志谷 シタラ専用 属性:重力 装弾数:6発 ノーマル威力:120 ノーマル(非チャージ)攻撃ヒット後、即ステップからもう一度ノーマル攻撃で2ヒットさせることができる。 ステップ射撃威力:120 チャージ:強・中・弱の3連射。3発消費。 【ダメージ表】 攻撃(ヒット数) 威力 備考 ノーマル 120 ステップ 120 チャージ(3) 160 チャージ(1~3) 300 SPアシスト(5) SPアシスト:スナイパー射撃1発と、ホーミングレーザー4発を発射。 バランス型スナイパー スナイパーの運用方法の代表格な性能 距離を取りつつ相手の動きを予測して溜めによる手動偏差射撃でのヒットを狙う ダークシャークKSsG2#D 兼志谷シタラ向け。全員装備可能。 属性:重力 誰でも装備できる分、兼志谷シタラ専用のアンクーシャMk3#Dに威力が劣る。 キルシュイェーガーA2#D(小芦 睦海専用) 小芦 睦海専用 属性:氷撃 装弾数:5発 ノーマル:??? ステップ射撃:??? チャージ:レーザー5連射。弾数消費は3発。 連射が出来るスナイパー 構えて弾を発射するまでは他のスナイパーに比べると時間がかかるが、1回発射すると隙無く全弾撃ち込める ロングレンジの場合に相手の動きを見ながら連射することで威力の高いスナイパーをヒットさせやすい ただし、弾薬リチャージが遅いので注意 ダークシャークKMsG2#D 小芦睦海向けギア。全員装備可能。 属性:氷撃 誰でも装備できる分、小芦睦海専用のキルシュイェーガーA2#Dに威力が劣る。 ムラタ五式#D(依城 えり専用) 依城 えり専用 属性:氷撃 装弾数:4発 ステータスバー上、威力が上限(!!)。 ノーマルで1発撃ち。 チャージで2発撃ち。 ステップで1発撃ち、速射。 チャージ攻撃一回で2発消費し、二回で弾切れになるためリロードをスキルモジュールで補助するとよいかもしれない。 【ダメージ早見表】 攻撃(ヒット数) 威力 備考 ノーマル(1~2) 160 チャージ(1~2) 160 チャージ(1~4) 312 ステップ 140(近),150,160(遠) 威力がぶれる 高威力のスナイパー 多段ヒットするためうまくヒットさせるとダメージが高い 構えの時間が長いため射撃タイミングをしっかりと見計らって射撃を行う必要がある 二四式YEs乙#D 依城えり向けギア。全員装備可能。 属性:氷撃 装弾数:4発 誰でも装備できる分、依城えり専用のムラタ五式#Dに威力が劣る。 ダルタニャン#D(文島 明日翔専用) 文島 明日翔専用 属性:焼夷 装弾数: ノーマル:??? ステップ射撃:??? チャージ:??? 命中率の高い射撃を行うスナイパー チャージすると3発を同時に発射できるため命中率が格段に上がる反面、消費弾薬も多いため弾切れに注意 ファイアボールFAsG2#D 文島 明日翔向けギア。全員装備可能。 属性:焼夷 装弾数: 誰でも装備できる分、文島明日翔専用のダルタニャン#Dに威力が劣る。 ストリクスGen.3#D(神宮寺 真理専用) 神宮寺 真理専用 属性:電撃 装弾数: ノーマル:??? ステップ射撃:??? 一段階チャージ:??? 二段階チャージ:??? ホーミングレーザーを主体としたスナイパー 基本的なスナイパーに比べ威力は控えめだが誘導性能がある射撃の隙は平均的 EハンターJMsMk3#D 神宮寺真理向けギア。全員装備可能。 属性:電撃 装弾数: 誰でも装備できる分、神宮寺真理専用のストリクスGen.3#Dに威力が劣る。
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「ヒカリワンチェンジ!特車隊E1スナイパー!」 概要 電光超特急ヒカリアンに出てきたヒカリアン。 声優は尾形雅宏 アニメでのE1スナイパー 15話から登場。前作(超特急ヒカリアン)の「スナイパーソニック」の代わりに地球に来た特車隊の隊員。前作に登場したE1マックスと同型のボディを持つが、カラーリングは異なり、別人である。軍人気質でトレーニングをメンバーに課した(未遂)ことがある。時折英語の混じった口調で話す。 本名、特車隊イーワンスナイパー SSにおいてのE1スナイパー シーズン2第2章から登場。エージェント部隊に在籍している。 武器 武器は大きなライフルと盾を装備している。 一人称 一人称は「自分」または「私」。 補足 少々惚れっぽい。 前作(超特急)のマックスと同様、足の形状がトイとアニメで異なる OPアニメでは、彼が初登場する直前の第14話まで、彼の代わりにスナイパーソニックが描かれていた 二階建て新幹線だが、E4と違い、サイズはウエストやつばさとあまり変わらない。 ただし、設定画の対比図では、E4と同サイズで描かれている。 技 狙撃に関連した技を使う。SSオリジナル技も多い 狙撃 よく使う技。相手を射殺する。 ロックオン 関連 ポリスウィン ファイヤーネックス ドクター
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スナイパー 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 弓術系 転職条件 剣術100 注意:誰もが一度は通る道? 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 みだれうち 80 10 20 炎の矢 100 30 40 ライトニングアロー 190 35 75 命中率低下 ポイズンアロー 150 25 80 毒付加? マジックアロー 360 30 120 デスアロー 240 29 90 即死? ポイズンバスター 460 35 160 毒付加? フラッシュアロー 290 42 140 ブラッドレイン 720 23 220 ラッキーストライク 999 7 250 浪漫 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 急所攻撃 700 0.3%の確率で即死 初期 集中 500 クリティカル率上昇(小) 初期 →スナイパー 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 スナイパー→熟練度引継ぎ可能な職業
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ブームビーチ攻略@wiki>防衛施設>スナイパー塔 スナイパーが塔に陣取って敵ユニットを狙撃します。長射程のライフルでかなりのダメージを与えます。 スナイパー塔の詳細 建物サイズ 3×3 攻撃速度 1.4秒 攻撃スタイル シングル 司令部レベル 1 2-4 5-7 8-11 12-14 15-20 配置可能数 1 2 3 4 5 6 スナイパー塔のレベル別詳細 一発の攻撃力はダメージ(毎秒)×攻撃速度で計算してください。 例)レベル2のスナイパー塔 44×1.4=61.6(一発の攻撃力) レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 1700 40 100 - - 3秒 1 2 1850 44 200 5分 3 2010 48 760 20分 2 4 2190 53 2070 1時間 3 5 2380 59 4700 1時間15分 4 6 2600 64 9300 1時間45分 5 7 2800 71 12500 2200 2時間15分 6 8 3100 78 19100 3800 2時間30分 7 9 3300 86 32000 7100 3時間30分 8 10 3600 94 52000 12300 3300 4時間 9 11 4000 104 83000 20800 6700 5時間 10 12 4300 114 115000 42000 12000 6時間 11 13 4700 126 177000 83000 21800 7時間 12 14 5100 138 255000 153000 44000 8時間 13 15 5500 152 36万 315000 87000 10時間 14 16 6000 167 63万 48万 175000 12時間 15 17 6600 184 91万 81万 36万 14時間 16 18 7100 202 132万 109万 69万 16時間 17 19 7800 222 165万 150万 99万 20時間 18 20 8400 245 210万 209万 1日 20 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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スナイパー スナイパーとは、弓術系の職業のひとつ。 分類は中級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 スナイパー 0 0 0 1500 0 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 0 0 140 40 50 80 110 90 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 急所攻撃 700 なし 即死 3000 急所攻撃取得 集中 500 なし 狙撃 2000 集中取得 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 みだれうち 炎の矢 ライトニングアロー ポイズンアロー マジックアロー デスアロー ポイズンバスター フラッシュアロー ブラッドレイン ラッキーストライク その他 力・運の基礎成長値が高い。
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概要 電光超特急ヒカリアンに出てきたヒカリアン。 声優は尾形雅宏 アニメでのE1スナイパー 15話から登場。前作(超特急ヒカリアン)の「スナイパーソニック」の代わりに地球に来た特車隊の隊員。前作に登場したE1マックスと同型のボディを持つが、カラーリングは異なり、別人である。軍人気質でトレーニングをメンバーに課した(未遂)ことがある。時折英語の混じった口調で話す。 本名、特車隊イーワンスナイパー SSにおいてのE1スナイパー シーズン2第2章から登場。エージェント部隊に在籍している。 武器 武器は大きなライフルと盾を装備している。 一人称 一人称は「自分」または「私」。 補足 少々惚れっぽい。 前作のマックスと同様、足の形状がトイとアニメで異なる OPアニメでは、彼が初登場する直前の第14話まで、彼の代わりにスナイパーソニックが描かれていた 二階建て新幹線だが、E4と違い、サイズはウエストやつばさとあまり変わらない。 ただし、設定画の対比図では、E4と同サイズで描かれている。 技 狙撃に関連した技を使う 狙撃 よく使う技。相手を射殺する。 【関連】 ポリスウィン ファイヤーネックス ドクター
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初めに このページ見にきたということは 恐らくもっと上手くなりたいや、どう動いていいか分からないなど とにかくスナイパーに対する知識がほしくて来たんでしょう ならば、最初に理解しておいて欲しいことがあります 現在、スナイパーというクラスは「芋る」という行為が 非常に問題となっておりあまりよくは思われていません。 芋るという行為自体には、人それぞれの考えがありますが 一般的には許される行為、つまりは立派な戦術なのです しかし何故問題になっているか? それは、「ルールごとの戦い方」が主な原因になっています スナイパーというクラスはその特性上、近接~中距離戦闘が苦手である つまり隠れた場所から狙撃するということが必要であり 結果として、それは敵が多い地帯に近寄ることは自殺行為であるということだ 何が言いたいかと言うと、敵を倒せば勝利となるルール ならば、芋っても敵を倒せていき、 更には味方のリスポン位置に対して配慮ができるなら構わない しかし、目標の確保または破壊が目的であるルールでは可能な限り芋るのは控えましょう。 スナイパーの戦い方 普通は武器にあわせて自分で戦い方を構築していくものですが、インターネットの情報や動画で戦い方を学ぶ事が可能です。 しかし、スナイパーにおいては突撃するスナイパーはともかく、普通のスナイパー動画や戦い方の情報というものはあまり無いように感じられます。 結果としてそれは、味方のリス位置を下げる、ドミで旗を取りに行かない新兵の発生に繋がっていると考えられます。 そういう状況は悲しいので、少しでも役に立ちそうな情報を羅列してみようと思います。 それに、SRで遊んでみようという方が増えてくれると嬉しいですしね。 せっかくのwikiです。気になったところや不足なところは必要に応じ追加、修正をしていっていただけるとありがたいです。 まずスナイパーをやるにあたって マップの構成の把握 ハンドガンでの近接戦闘能力 武器の切り替えの重要性を知る ルールに対する十分な理解 これらは最低でも必要なことと思われます。 スナイパーは立ち回りが難しいと言われている武器種です。 敵味方の兵装・練度、マップ、ゲームルールなどの情報をしっかり自分の中でまとめられない限り成果を挙げることは難しいです。 自分自身のスキルがお粗末な状態でスナイパーをやると、成果も出せず、味方チームに迷惑をかけるだけとなってしまいます。 スナイパーで一番大事なこと 死なない事です。 相手に一切キルを与えず、ひたすらデスを与えてあげる事です。 敵軍を乱し戦線を瓦解させひたすらに航空支援を呼び友軍の侵攻をスムーズに行わせてあげる事です。 最も大事な事ですが、難しい事でもあります。 しかし基本に忠実に努力を積み重ねれば誰にでも可能です。 当然ですが、死なないために篭る、殺すために定点するなどとは全くもって違います。 効果的な攻撃を加え続けることでのみこの目標は達成可能となるのです。 スナイパーでやっちゃいけないこと なんと言っても無意味な定点行為に尽きるのではないでしょうか。 ヘッドクォーターやドミネーションにおける定点がいい例ですね。敵が来ないのに待っていてもしょうがないです。 定点をするなら敵がいるところにしましょう。 スナイパーでの立ち回り 篭ってスコープを覗き込む事ばかりがスナイパーのやる事ではありません。味方との連携が重要です。 味方の構築する戦線に追従する 戦線をよく観察する 穴があればふさぐ 余裕があれば出来るだけ前へ出て押し込む そして、敵を見つけたならば即射殺し、味方の邪魔となるスナイパーを見つけたならばすぐさま頭を撃ち抜きます。 スナイパーの戦い方としてお勧めするのはハイリスクハイリターンです。 こちらから見えるという事は向こうからも見えるということです。こうなればあとは技量の問題です。 視野を広く持ち、視界に入ろうものならすぐさま射殺。 そうなれれば広い場所にぽつんと居る方が逆に落ち着くなんて事もあります。 武器選びについて まずは手始めにInterventionをお勧めします。 確実にワンショットワンキルできるプレイヤースキルは何よりも重要です。 それを磨くにはInterventionから使い始めるのがお勧めです。 また、この銃を使っているだけで自然とスナイパーに必要な動き方が学べるはずです。 撃ったら引っ込む。相手の位置が定まっているなら物陰で照準を合わせ息を止め、身体を出すと同時に射撃して殺す。 そんな基本を学ぶにはボルトアクションで、かつ高威力なこの銃は大変素晴らしいものです。 Interventionが少し使いづらいなと感じたら、同じ威力でセミオートのBarret.50calに手を出してみましょう。 撃つ度に右上に激しく跳ね上がるという独特の反動がありますが慣れれば大したことはありません。 セミオートだからといって連射をして敵を倒すのではなく、1発1発を確実に敵に撃ちましょう。 アタッチメント 一般的には、FMJ弾がよいと思われますが 基本的にこれも、個人の戦い方によって大きく変わってきます サイレンサー+冷血でバレずに敵を倒していったり、パーク1の装飾銃を利用して心音センサー+ACOGで近距離仕様にするのも楽しいです。 また、スカベン+スモーク+サーマルサイトで煙の中にいる敵をじわじわ倒していくのもまた1つの戦法です。 各自の好みでセットアップしていきましょう。 とりあえず迷った、という時にはFMJを選んでおきましょう。 セカンダリ・サブウエポン これは主に移動の際、または緊急時に重要になってくるものです。 それぞれのメリット・デメリット・対処法を紹介していきます。 ハンドガン(HG) (メリット) 武器切り替え速度が最速であるため緊急時にも素早く武器を切り替えることができる。 単発である代わりに威力は高い。 慣れれば遠距離でも当てていける。 デュアルを使えばかなりの高火力武器になる。 (デメリット) 長期戦に向かないので弾切れしてしまう。あくまで緊急用。 単発なので、連射速度がプレイヤーに依存してしまっている。 そのため接近戦ではプレイヤーによっては撃ち負けてしまう。 慣れるまでは当てるのが難しい。 (対処法) スカベンジャーを利用する。 連射を練習する。 慣れれば扱いやすくなる。 マシンピストル(MP) (メリット) フルオートなので安定性が高く誰でも簡単に使える。 威力もあり移動速度もそこそこあるのでSMGのように運用できる。 アタッチメントにレッドドットサイトなどがある。 (デメリット) フルオートであり、あくまで補助武器のため弾切れを起こしやすい。 ハンドガンと違ってとっさに持ち替えができない。 (対処法) スカベンジャーを利用する。 あらかじめ替えておく。 ショットガン(SG) (メリット) 接近戦では非常に有利。 あまりエイムで狙う必要がない。 セミオートの場合、少し距離があっても連射でねじふせられる。 (デメリット) ポンプアクションの場合、外した時に手痛い反撃をくらう、最悪撃ち負ける。 武器切り替え速度が非常に遅いため、得意距離である近距離で持ち替えられない。 セミオートの場合、装弾数が少ないのですぐにリロードをおこしてしまう。 (対処法) 当てれば確実なので、じっくり狙う。 あらかじめ替えておくしかない。 拡張マガジンなどを使う、またはポンプアクション式を選ぶ。 パーク選びについて Perk1 早業やスカベンジャーを使うのがよいでしょう。 早業はリロード時間の短縮、更にはプロであればサイトを覗くまでの時間がかなり短縮されます。 敵に気づかれた場合や、素早く敵を撃ち抜いていくなど幅広く使え非常に助かるものです スカベンジャーは弾薬の消耗が激しいセミオートなどに有効です。 他には装飾銃も中々有用です。 しかし、装飾銃を使う場合はアタッチメントをフルに活用しましょう。 でなければせっかくのパーク1を無駄に潰すことになってしまいます。 パーク1ですが、ここでの紹介はあくまでオススメであり最終的に好みの問題になってきます。 自分の戦い方にあわせてパーク1を有効に使っていきましょう。 Perk2 ストッピングパワーが定番。確実に敵を倒せるようにしましょう。 敵を倒すのに慣れてきたら、冷血やハードラインに切り替えるのもいいでしょう。 いずれもストパの効果が小さいM21やWA2000と組み合わせるのがおすすめです。 冷血の場合は、敵のキルストリークに邪魔されることなく安全に敵を倒せます。 ただし、味方の戦況にも常に目を配りましょう。 味方のリスポーン位置などが下がり不利になる場合があります。 ハードラインを使ってUAVを素早く呼ぶのもいいでしょう UAVを呼べば敵の位置もまる分かりなのでスナイパーにはありがたいものです。 Perk3 照準安定が1番安定します。 プロであれば、息止めの時間も長くなります。 Tips InterventionやWA2000はセカンダリへの切り替えが遅いのはもちろん、UAVなどを呼ぶまでも非常に遅いです。 ハンドガンを持ってる場合は一旦切り替えてからUAVを呼ぶと早いです。 スナイパーライフルには息止めという特有のアクションがあります。 息止めを使えば照準のブレがほぼなくなり敵を正確に狙い撃つことができます。 しかし、息止めには息止めしてられる時間が限られており、息止めをしてる時間が長ければ長いほど、息止め後のブレが大きくなります。 なので敵が来る前に息止めをしたり長く息止めをするのではなく、敵を『撃つ瞬間』のみ息止めをしましょう。 普段から長く息止めをするクセがつくと、肝心なときにハァハァと息切れしてしまい敵を撃ち損ねてしまいます。 撃つ瞬間に息止めをする、ということをしてれば自然と敵を倒しやすくなってきます。 各種ゲームルールでのスナイパー チームデスマッチ:基本です。まずはこれでしっかり敵を倒せるようになって下さい。 ドミネーション:場面により必要な時、そうでない時があります。戦局を見極めて行動しましょう。 地上戦:TDMとドミの複合。人数が多い場合における戦い方を要求されます。 デモリション: サーチ デストロイ: 最後に スナイパーは敷居こそ高いですがしっかり使いこなせれば大変心強い武器となります。 上手く使いこなせるのであれば、状況とマップによっては一人で敵チーム全体を抑え込むことも可能なロマン溢れる武器です。 さあ、カスタムクラスを全部SRでうめて出撃しましょう! 以上、スナイパー指南でした COD4wikiから、まるごと持ってきて 書いた人には失礼ですが、自分がいらないと思った部分は削除させてもらってます まだまだ偏見や欠落している部分もかなりあると思うので 気づいたところから直していってもらえるとありがたいです。 後、サブウエポンのあたりは 正直、自分で書いといてなんですがいらない気もしています いらないなぁーっと思ったら、削除してもらって構いません それでは、みなさんご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/76.html
スナイパー スナイパーは良い"巣"を見つけ、じっと座って遠距離から射撃することを好む。スナイパーの中には射程距離やステルス性、遮蔽物に防御を頼る者もいれば、装甲に頼る者もいる。過剰な移動は遠距離での命中能力を低下させるため、スピードに頼るスナイパーは少ないが、高速ユニットに火力支援を提供することを目的としたスナイパーは、彼らに追いつくのに十分なスピードを持っていることもある。ゼウスやシュレックPPCキャリアはスナイパーの一例である。 インナースフィア モデル BV ルール クラス アーバンメック UM-R63 540 軽量級 ブラックジャック BJ-1 949 中量級 ライフルマン RFN-3N 1039 重量級 ブラックジャック BJ-2 1148 中量級 グリフィン GRF-1N 1272 中量級 カタパルト CPLT-K2 1319 重量級 カタフラクト CTF-3D 1325 重量級 ゼウス ZEU-6S 1348 強襲級 マローダー MAD-3R 1363 重量級 バンシー BNC-3E 1422 強襲級 グリフィン GRF-3M 1521 中量級 サイクロプス CP-10-Z 1547 強襲級 オウサム AWS-8Q 1605 強襲級 ゼウス ZEU-9S 1639 強襲級 カタパルト CPLT-K2K 1716 重量級 クロケット CRK-5003-1 1923 強襲級 マローダーⅡ MAD-5A 2058 強襲級 バンシー BNC-5S 2065 強襲級 アトラス AS7-K 2175 強襲級 ハイランダー HGN-732 2227 強襲級